miércoles, 30 de noviembre de 2016

Software


Software (componentes lógicos)

Por software se entiende la totalidad de programas que proporcionan una serie de instrucciones tanto para la operación de los dispositivos de la computadora, como para la ejecución de tareas especificas.
Se trata, en otras palabras, del conjunto de componentes intangibles de una computadora que se ejecutan dentro del hardware. Ejemplos de algunos de los software mas usados y conocidos son el Microsoft Office, el Windows, el Photoshop o el Google, entre muchos otros, que se ejecutan dentro del hardware.

Generalmente se distinguen 3 tipos de software o programas:

  • Software de Sistema.
  • Software de aplicación.
  • Software de programación.

Software de sistema

El sistema operativo es el conjunto de programas que controla y verifica que se realice correctamente el funcionamiento de los programas que se ejecutan, y administra el uso de los recursos materiales internos de la computadora (hardware).
El sistema operativo despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de video y las unidades de disco.
Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora u sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación. Es una de las partes más importantes de la computadora.
El sistema operativo además de que debe ser eficiente, confiable, versátil y pequeño, tiene las siguientes características:
  • Facilitan el trabajo
  • Administran los dispositivos periféricos del sistema informático
  • Mantienen el sistema de archivos en los dispositivos de memoria
  • Apoyan a otros programas
  • Protegen los datos y los programas
  • Controlan el uso de los recursos utilizados por los distintos usuarios.
Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado auto prueba de encendido (Power On  Self  Test,  POST). Durante   la
POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de video y cualquier otro dispositivo conectado a ella.
Lo siguiente que la computadora hace es buscar un sistema operativo para arrancar (boot). Una PC. Busca primero el SO en la unidad de disco flexible; si encuentra ahí un SO válido, lo utiliza; si no lo hace busca en el disco duro primario.
La primera función del SO es como proporciona la interfaz del usuario. Existen dos amplias categorías de interfaz de usuario: interfaces de línea de comando e interfaces graficas de usuario.

Software de desarrollo (programación)

Estos programas se denominan lenguajes de programación, y están integrados por programas y utilerías que facilitan la contracción de las aplicaciones para los usuarios del sistema informático. (Utilizan directamente el lenguaje nativo de la computadora).
Es un conjunto de símbolos, instrucciones y enunciados que están sujetos a una serie de reglas. Léxico: conjunto de símbolos conocidos como vocabulario.

Software de aplicación

Realiza las funciones más comunes dentro de la casa, escuela u oficina. Son las aplicaciones básicas que todo usuario debe de conocer.
  • Procesador de textos
  • Hoja de cálculo
  • Programa de presentaciones
  • Administrador de bases de datos
  • Editor grafico
  • Navegador de Internet
  • Correo electrónico
  •  Agenda electrónica

Hardware


Hardware (componentes físicos)

Con la palabra hardware se hace referencia al conjunto de elementos físicos o periféricos que conforman una computadora. También llamados componentes tangibles, en virtud de que se pueden ver y tocar, estos elementos físicos o hardware incluyen todos los dispositivos que se encuentran dentro de la computadora, tales como el disco duro, la memoria RAM, el procesador, la tarjeta madre, el cableado, etc., pero también aquellos elementos externos como el teclado, el mouse, las bocinas, la impresora y demás componentes periféricos.

El hardware básico en los ordenadores son generalmente 4

  • Monitor
  • CPU
  • Ratón (mouse)
  • Teclado

El hardware complementario en los ordenadores son cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora, cámara de vídeo digital, digitalizador (scanner), etc.

Clasificación

Se clasifica generalmente en dispositivos o periféricos de Entrada, Salida, Entrada y Salida; y Almacenamiento.

Periféricos.

Son dispositivos que transmiten datos entre diferentes medios de información. Mediante los periféricos, la CPU guarda mucha información y se puede comunicar con el mundo exterior.

Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento

Dispositivos de entrada 

Se encargan de convertir la información en señales eléc- tricas que son almacenadas en la memoria central. Los más comunes son los tecla- dos y el mouse, aunque también hay lápices ópticos, palancas de mando (joystick), módems, escáneres, CD–ROM, memorias USB.

Dispositivos de salida

Permiten representar los resulta- dos (salida) del proceso de datos. Los más comunes son la pantalla o monitor, las impresoras, los trazadores gráficos o plotters, las bocinas, las memorias USB y los CD, entre otros.

Dispositivos de almacenamiento

Son aquellos que guardan la informa- ción de la computadora tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Los más comunes son las memorias RAM y ROM, los discos duros, las memorias USB, las memorias EPROM, los CD y los CD–ROM, entre otros. Las dos primeras son conocidas como dispositivos de almacenamiento primario (o memoria principal), puesto que interactúan más de cerca con el procesa- dor. Al resto se les denomina dispositivos de almacenamiento secundario.

Dispositivos de comunicación

Módem

El módem convierte las señales de la computadora de digitales en analógicas, a fin de que puedan ser transmitidas a través de un medio. Permite enviar datos a otra computadora equipada con un módem, lo que hace posible descargar información desde la red mundial (World Wide Web) o enviar y recibir correspondencia electróni- ca (e-mail), por ejemplo.
Algunos módems permiten también enviar y recibir tanto faxes como lla- madas telefónicas de voz.

Tarjetas de red

Las tarjetas de red o NIC (Network Interface Card) sirven para conectar un dispositivo a una red. Tienen el tamaño de una tarjeta estándar, y en ocasiones pueden estar integradas en las tarjetas madre. Se insertan en las llamadas ranuras de ampliación de las PC o, en el caso de las computadoras portátiles, mediante puertos USB.

Hoy en día existe una amplia variedad de tarjetas de red y módems, tanto internos o externos, como de conexión física o inalámbricos, que se utilizan lo mis- mo para PC que para otros dispositivos como hubs, routers y switchs, e incluso para impresoras y escáneres, entre otros.

domingo, 13 de noviembre de 2016

¿Que es una computadora?



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Sistema

Un sistema es un conjunto de elementos que se vinculan e interactúan entre sí para lograr un objetivo. El automóvil es un ejemplo muy claro de sistema: está compuesto por un conjunto de partes (motor, llantas, guía, frenos, etc.), las cuales interactúan entre sí para poder lograr su objetivo, que es trasladar a las personas.

Computadora

La computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir, procesar, producir, operaciones matemáticas, lógicas y tareas del ámbito cotidiano a través de los programas informáticos.

Ejemplos de computadoras

Existen distintos tipos de computadoras para el uso personal, por ejemplo:
  • Computadora Personal (PC). También se le conoce como de Escritorio o Desktop.
  • Laptop o Notebook.
  • Netbook. Es una laptop de tamaño mas pequeño
  • Servidores.
  • Mainframes.

Datos

Conjunto de símbolos que representan la información de manera que se permita su procesamiento.

Sistema Informático

  • Es el conjunto de elementos necesarios para la realización y utilización de aplicaciones informáticas. Está integrado por cuatro elementos principales: 
  • Equipos (hardware) Programas (software) Firmware 
  • Personal informático

Archivo

En informática, todos los datos, instrucciones de programas, imágenes, música, etc., se almacenan en elementos llamados archivos. Un archivo es un conjunto de datos estructurados que se almacenan en una computadora u otro dispositivo y que puede ser utilizado por algún software especifico.

Nombre y extensión

Los archivos se identifican por un nombre y una extensión opcional que indica su tipo de formato, por ejemplo: guiá de informatica.docx. El formato permite identificar tl tipo de contenido del archivo. Originalmente los nombres de archivos contenían ocho caracteres como máximo, más otros tres de extensión. Hoy en día, en cambio, pueden tener muchos más caracteres, dependiendo del sistema de archivos del que se trate.
Las extensiones son las letras que los programas aplican automáticamente después del nombre de un archivo, al guardar un documento, y que van antecedidas tensión (.cdr), mientras que los de Photoshop usan como extensión las letras (.psd).

Ubicación

Cada archivo pertenece a un directorio o subdirectorio, cuyas rutas de acceso suelen comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios, hasta llegar al directorio contenedor, como en el siguiente ejemplo: “C.\Archivos de programa\microsoftarchivo.docx”

Tamaño

El tamaño de los archivos se mide en bytes, kilobytes, megabytes y gigabytes, en función de la cantidad de caracteres que contienen.
Con la tecnología de Blogger.